Fur material effect: simulação de pêlos no papervision3D

Há uns 2 anos atrás havia lido uma entrevista da ICO team sobre truques e detalhes da produção de Shadow of the Colossus para Playstation 2 e apesar de ter achado interessante, não fazia muito sentido pra mim na época. Como estou envolvido nesta pesquisa de game 3D em flah, resolvi re-ler a entrevista e seguir o exemplo de simulação de pêlos.

Neste primeiro exemplo, temos planos mais distantes e uma textura menos densa.

Neste segundo exemplo, tento simular uma grama densa. Você pode conferir o efeito na demo Hello, World!

Para entender melhor a relação do efeito entre os planos de textura, coloquei botões para alterar as distâncias.

Por ser um recurso que usa apenas sobreposição de planos com textura transparente, o truque é bastante convincente, levando em conta as limitações da plataforma.

Referências:

The Making of “Shadow Of The Colossus”
http://edusworld.org/ew/ficheros/2006/paginasWeb/making_of_sotc.html

Generating Fur in DirectX or OpenGL Easily – Tutorials made easy!
http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/index.php

Robert Muller Design » Papervision3D Grass/Fur Effect
http://rmd.com.au/archives/papervision3d-grass-fur-effect

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