Há uns 2 anos atrás havia lido uma entrevista da ICO team sobre truques e detalhes da produção de Shadow of the Colossus para Playstation 2 e apesar de ter achado interessante, não fazia muito sentido pra mim na época. Como estou envolvido nesta pesquisa de game 3D em flah, resolvi re-ler a entrevista e seguir o exemplo de simulação de pêlos.
Neste primeiro exemplo, temos planos mais distantes e uma textura menos densa.
Neste segundo exemplo, tento simular uma grama densa. Você pode conferir o efeito na demo Hello, World!
Para entender melhor a relação do efeito entre os planos de textura, coloquei botões para alterar as distâncias.
Por ser um recurso que usa apenas sobreposição de planos com textura transparente, o truque é bastante convincente, levando em conta as limitações da plataforma.
Referências:
The Making of “Shadow Of The Colossus”
http://edusworld.org/ew/ficheros/2006/paginasWeb/making_of_sotc.html
Generating Fur in DirectX or OpenGL Easily – Tutorials made easy!
http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/index.php
Robert Muller Design » Papervision3D Grass/Fur Effect
http://rmd.com.au/archives/papervision3d-grass-fur-effect
